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第三十四章 81号避难所的未来形态


  81号避难所并没有立刻相应义勇兵的号召,这点ump45毫不意外——毕竟这是一个从核战争时代就一直延续至今的避难所,对于废土上陌生的一切始终抱有着相当的警惕,虽然他们眼下欠了ump45一份极大的恩情,但监管者始终需要从全局出发考虑,一个避难所所要兼顾的方方面面,终究不是那种撑死数十人规模的聚落可以比拟的。

  但是善缘已经结下了。

  而且爱德华警卫官也承诺了,今后会以更加积极的姿态与废土居民频繁接触。虽然灯塔国的这些避难所大多非常坑爹,但也不是没有良心的,ump45知道这些避难所居民是在畏惧不确定的未来,所以也很大方地将8号避难所的事迹告诉了监管者——避难所居民并非和废土世界格格不入,只要一面怀着善意,一面始终保持着防备,绝大多数废土居民并不会排斥他们。

  一群友好、而且富裕的“小蓝人”,总好过被掠夺者占据了避难所,再用里面的物资发家,劫掠更多的废土人。

  所以为了做好迎接未来挑战的准备,他们必须开始逐渐适应废土的法则,并且好好提升下保安警卫们的战斗力了。

  很幸运的是,从81号避难所位于的栗丘水库,到钻石城所在的地方,中间的后湾沼泽地区是相对安全的一段路——虽然也有掠夺者在这边占地为王,但只要人数和武装足够,他们也不会抱着灭团的危险,强行来啃硬骨头……至于要不要和钻石城展开更加频繁的商业往来和互动,相信扩建那片废弃区域所需要的工程建筑材料,会迫使他们主动做出这样的选择。

  以ump45的经验,很多时候一个人热衷于折腾各种有的没的,多半是闲的慌,给他点事情忙碌他就没那么多心思了——避难所居民遇到的一贯问题,那就是吃得太饱也太闲了。虽说每个人都有着自己负责的工作和责任,但在那样一个不算大的“社区”中,大多数情况下,其实工作量相当有限。

  其实81号避难所里那块隐藏区域,在空间设计上非常妙——它和避难所的主体区域分割开来,从大门进入后,分别搭乘不同的电梯进入,这样可以很好地应付以后可能会大量增长的“访客”,他们不需要进入到原本住民的生活区域,避免影响到原来居民的生活。

  在将那些区域清理重建之后,ump45的建议,是将其拓展为集合了消费、娱乐、交易、住宿等多种功能的商业区。Ump45可是还记得,在新维加斯那座奢华的赌城里,有一个非常特别的“旅馆”——它就是原本的21号避难所。这个避难所,后来直接被改造为供赌城的游客们住宿消费的“避难所主题旅馆”,生意还挺好的。

  这是个非常不错的点子,当然,81号避难所可没有新维加斯那么疯狂的人流量,但以此为切入点,让避难所居民拉近和废土人的距离,无疑是一个好选择——历来,避难所科技在废土人心目中就是充满了神秘和高档要素的事物,相信有一个对外半开放、而且提供优质、干净的消费娱乐服务的避难所,至少对钻石城的那群自诩人上人的“贵族”老爷们而言,无疑有着秒杀级别的诱惑力。

  想一想,吃个死爪蛋料理,难道就能算人生享受了?

  太寒酸了!

  没有在完全无辐射的环境下生活过,没有呼吸绝对干净的香甜空气,没有享用着在干净的培养室中哉培的无辐射无污染的食物和水——这样也好意思叫“贵族”吗?

  避难所拥有着那些自命不凡的上等人士,这辈子都可望不可求的终极“宝物”——干净的战前标准的生活。

  而当这类优质生活标准,与各种奢华的物质享受,和丰富的娱乐手段相结合后,ump45完全能够想象,以往再热闹的酒吧,也会黯然失色。Ump45已经想好了,就按照那些商业广场的配置来,购物的部分可以适当缩水一下,把主体放在餐饮、娱乐、住宿上。

  娱乐方面,剔除掉那些容易带来不良风气的东西,瑟情、毒【哔哔】品绝对不允许有,赌博因为容易带坏避难所居民,所以全都改成桌游——反正这里的主打是战前社会风情,uno啊、狼人杀啊、大富翁啊、战棋推演啊等等等等套上一个战前文化背景,随便上啊~至于什么跑团的也都搞起来,结合废土的环境背景,代入感和沉浸感天生就强出数筹;如果等以后联邦废土……至少义勇兵控制区域稳定起来,类似昆特牌这样的集换式卡牌游戏,也大有可为啊!

  这外来的废土游客一到娱乐区,睁眼一看——嚯!道路两边各种主题的游戏房间一字排开,一眼看过去甚至都数不清有多少种不同的类型,每一种游戏就算还没玩,旁观一下都难感觉到文化的气息……你要说这些桌游,真就一定比扑克牌好玩,那倒也未必,每个人的品味那都是不一样的,不能强求——但是ump45可以通过宣传和舆论,去凸显【逼格】啊~

  先不说这些桌游好不好玩,耐不耐玩,单单就那些复杂的规则,突出一个高大上,突出一个有文化,至少从场面上就要营造出一种“这不是给没文化的土鳖乡下佬玩的”这种感觉!

  何况那些经典桌游能在娱乐产业大爆炸的年代,依然牢牢占据着一席之地,就足以证明其竞争力了……反正各种经典款式都来一份,要体验完全部类型的桌游起码得来上七八次,最好是能让这些有钱佬每次光顾的时候都要苦恼,自己这次该玩点什么好。

  然后是餐饮一块,这个说真的倒没什么可操作的空间——因为大部分肉类食品都没法逃过辐射的洗礼,81号避难所的拳头主打还是那些完全无公害的农作物……这些东西没有肉食帮衬能有什么味啊?了不起也就是拉面炒面……突破口方向还是酒水饮料。

  这些ump45另有想法,暂时也急不来。

  至于住宿……这就简单了,就按照隔壁那些避难所居民的房间风格来设计住宿房间呗~好好装修下,别整的和送给老冰棍的那个杂物间一样就行了。81号避难所风格的卧室装修,绝对能让每一个初入避难所的废土人,感到由衷的惊叹——那种“家的温馨感”,是废土上生活的人们,完全无法想象的,以此作为卖点,完全足够,根本不需要去追求那些华丽空洞的东西。

  在ump45把这一套设想告诉给避难所监管者后,对方也是头脑发蒙地接下了这套价值连城的“高档会所”计划书——这一套方案的成本,说真的并不大,都是未来的收益却是肉眼可见……别说是那些废土人了,就连监管人都有些按捺不住,想要痛痛快快地体验一下ump45给出的那些“桌上游戏”,缓解一下平时积累的疲劳和烦恼。

  Ump45便提议,先试下操作难度和准备最容易的uno。

  然后一下午的时间就过去了。

  一向勤奋工作的监管者,头一次发现自己竟然沉迷在这种奇妙的小游戏里,摸了鱼都没有自觉。

  “这种大好的赚钱机会……你真要优先让给我们吗?义勇兵完全也可以自己弄相关的呃产业吧?”

  “义勇兵首先是一个军事化的组织,过早接触这些娱乐产业,会快速腐化部队的战斗力,而且真要赚钱的话,我们也有很多其他的门道——举个例子,我可以通过重启那些工厂的生产线,来大量生产工业产品推广到联邦废土,钱和财富,对于我来说是任何时候都能挣取的,不缺这一条门路。而你们81号避难所,却有一个义勇兵永远无法企及的优势。”

  Ump45透过监管者房间的圆形窗户,看着窗外那明亮的大厅,以及有条不紊地继续着日常的避难所居民,说道:“81号避难所,满足了废土人对于美好祥和的‘战前世界’的一切想象——秩序、富足的生活、干净的环境、温馨而美好的氛围、以及那充满着科技风格的避难所本身……你们很少去到地表,或许很难想象,在大部分废土人的心目中,【科技】是充满了不祥色彩的神秘事物,他们所了解到的‘科技’,往往是和战争与灾难捆绑在一起的,已经不知道,这其实是【文明】进步的象征。”

  “所以,是想要通过81避难所的这种战前氛围,给废土人民的心中,植入一丝关于【科技】的美好吗?”

  “我有一个梦想,就是以后人们提到战前世界,首先想到的是81号避难所这样的地方,而不是核弹、废墟、辐射风暴与狂尸鬼……如你们这样的避难所,不但是曾经繁华的文明最后的留影,反过来,也是现在的人们为之奋斗、努力实现的目标——你们既是过去,也是未来。所以,我想要赋予这个避难所,更多更多,对战前世界和文化的描绘,那些‘桌上游戏’,本质上,代表着和平时代人们的娱乐休闲,潜移默化中,或许能让人们接受这样一种认知——这种快乐,正是和平才能带来的。”

  Ump45忽然想起了之前监管者沉迷uno导致摸鱼的事,笑道:“你是个很有自制力的人,你有想过,为什么今天突然就控制不住自己了?真的仅仅是游戏本身好玩有趣的原因吗?”

  “我想……我或许明白你的意思了。”

  监管者翻出那一副uno牌,若有所思地说道:“仅仅是一种你声称机制最简单的小游戏,都有着这样的魅力,这种魅力与其说完全来自游戏本身,不如说,还掺杂着对游戏机制那种奇思妙想的感叹——身处战乱朝不保夕,根本就不可能有人还有闲暇的心思去琢磨这些,精致的娱乐,是和平年代的人们才拥有的【特权】啊。之前我还没有明白,但你说了之后,那种朦朦胧胧的感觉,豁然开朗了——人类,会不由自主地被这些桌上游戏背后的‘文化’所吸引,那是这个时代完全不存在的事物。”

  “是的,虽然在和平的时代,很多大人都会抱怨这些游戏,容易让自己的小孩玩物丧志,但在这个战后两百年的废土时代,普通的娱乐手段,也能够代表着【文明】和【美】。每一个人,活在世上的目的大不相同,各自的喜好和追求也千奇百怪,但归根结底,无非图的是两种东西——一者叫做【心安】,一者名为【快乐】……重建联邦废土的秩序,对于义勇兵而言是一项终极目标,很多人都认为做到了这一步,自己的人生就圆满了——但我认为远远不够!”

  也许对于现在的废土人民而言,能够拥有稳定的秩序,和相对充裕的食物和水,就是莫大的快乐了,但是ump45却要说,这些“物质上”的东西,原本就是一个文明本该拥有的最基本的条件!满足了这些,就圆满了吗?

  物质上的文明要建设,精神上的文明,也不能落下!两手抓,两手都要硬。

  Ump45表示——她全都要。

  “这是一个尝试,向废土人民展示未来美好生活的【尝试】。”ump45目光灼灼地看着对面已经有些懵逼的监管者,继续说着,“为什么那些自诩高贵的‘上流人士’,注定不可能逃过我设下的这些‘圈套’的诱惑?因为进行优雅得体的娱乐活动,其本身就象征着地位和尊严——在这些人的认知中,‘贱民’们即使有娱乐,那也应该是在泥坑里打滚,就如同牲畜一样,只有他们这样的高雅人士,才有资格做这些体面的娱乐。”

  “所以,81号避难所,就是在赋予这些娱乐活动一种‘象征意义’,对吧?”

  “是的,说到底,这些游戏除去那些游戏所需的棋子、卡牌等基础设备,本身是没有所谓的‘门槛’的……或许其中某些游戏比较烧脑子就是了。有门槛的,是那些‘上流人士’的社交圈子——这才是他们娱乐活动的核心。所以你不用担心这些游戏推广开来后,他们会对81号避难所有什么不满……说穿了,只要是‘上流人士’的活动,比赛放屁那也是文明和优雅的香气,都能贴上崇尚自然返璞归真的标签。”


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