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第三章 破土盘根


  晚上躺在床上的风间回想起今天所发生的一切不禁有些如梦似幻。

  “人生还是充满了转折和希望!”风间感慨道,不禁想到了以前《阿甘正传》中的一句经典台词“生活就像是一盒巧克力,你永远都不知道下一颗是什么滋味!”

  “既然道三爷爷和小蝶许给了我活下去的动力和希望,那么我就要好好生活下去。我好好的守护这小小的希望,任何要破坏它的东西,我都不会放过,这就是我戎马和风间的誓言!从此以后我就叫做戎马风间彻底告别过去,开始新的生活”戎马风间躺在床右手举在胸口郑重的说道。

  “叮!恭喜戎马完成系统初始三大考验任务,戎马丹心系统正式启动!正式与戎马绑定,系统初始化1%,2%,3%,4%,5%,6%,7%......”一阵熟悉的电子合成音传入戎马风间的耳朵里,吓得他打了个哆嗦。

  虽然风间被突然出现的声音吓了一跳,但是却并没有说什么,因为他知道,现在的他已经没有什么好失去的了。是福是祸都冲着我来吧,我戎马风间已经没有什么好失去的了!

  过了半个小时,让精神极度集中的风间消耗很大,就快撑不下去了。

  “叮!系统初始化成功!”

  “戎马你好!我原本是戎马丹心mod自带的AI,但经过造物主的修改和加强,我被赋予成了戎马丹心系统的引导者,我的名字叫做汉之魂,你可以称我为汉或者汉魂都行!我是要称呼你为宿主还是戎马?”

  “你好!我还是称你为汉魂吧!你也可以叫我的名字戎马,请问你在什么地方?或者说就是在我的身上?这个神奇的系统又是怎么出现的?”戎马风间激动的说道。

  是的,风间不安中带着些许激动,有些手足无措浑身颤抖,他神秘的出现在了这个陌生日本战国世界里并且无依无靠。虽然他今天有了小未婚妻和爷爷对他好,但是了解战国历史的他深深的明白他的力量太弱小了,弱小的就如同秋风中的落叶只能逆来顺受,虽然他立志要保护他的希望,但是他知道不论他以后如何的努力,但是现在的他就如同微弱的烛火般,只要轻轻的一吹他就会熄灭。所以他强烈的渴望变强,任何能使他可以变强的希望,他都不会放过,不论是自己变强还是借助外力。

  “戎马不要着急,本系统源自初等的数字化造物主,就寄居在你的那块血翡翠中,现在这个系统就是破封而出的造物主给你的礼物,当然你也可以把它当成一种惩罚,不过现在系统已经和你的灵魂绑定了,你死了系统也会跟着你一起消失。如果你没有死那么系统会一直存在,系统下发的任务没有必死的任务,不会出现惩罚,”

  “呼~呼~”风间深深的呼了几口长气平复了下心情轻声的问道:“现在好了,我现在想知道汉魂你的声音别人能不能听到!”

  “戎马放心!外人不会听到我的声音,它是直接出现在你的脑海里的,其实戎马你也不用说话,别人看到了,还以为你的精神失常了呢。只要你潜意识想就行了!”

  “那好!汉魂,你能感知到我在想些什么吗?”

  “恩!能!戎马现在有什么想要问的吗?”

  “恩,我为什么会出现在这个世界里?我要怎么样才能回去!”

  “其实戎马来到这个世界只是戎马想要过来的!想要回去的话戎马需要完成造物主所布置三大主线任务之后,便能前往戎马指定空间!当然你也可以不完成,造物主给你的钱和助力,也够你在这个世界好好的生活下去了”

  “我自己想要来的!我不明白,汉魂你可以仔细的说明一下吗?”

  “这个汉魂可以回答,#%…原…@*&¥…因…@”

  “这是什么回答?好了汉魂我不听了,我现在最想知道的是我现在要怎么样变强?”

  “戎马这个恐怕不行,因为目前系统只是初级阶段,变强的方式目前只能靠你自己摸索了,因为这个世界不是简单的世界,而是游戏太阁立志传5和信长之野望12共建的一个世界,所以只能等到戎马自己触发了这个世界规则之后,系统才会根据这个世界的规则进行更改进化,但是戎马确可以查看你目前的人物属性!”

  “那怎么样才能查看我想在的属性?”

  “戎马可以用你的潜意识进入系统仔细查看。戎马刚刚系统初始的三大考验任务,任务奖励已经下发到了系统中请自行查收!如果疑问在呼叫我!”

  “谢谢你了!汉魂,进入系统!”

  “欢迎来到戎马系统空间,在这里你开启了以下四项功能,分别是任务功能,物品功能,人物查询功能,以及临时存储空间功能。”

  “查询本人的属性!”

  “叮!查询中请稍后,属性表已建立!戎马属性表如下”

  姓名:戎马风间

  等级:0

  生命:40/100(重伤状态当前所以属性及特长减半)

  经验:0/10

  统帅:45/120(后世中的戎马查看大量的古代兵法书和现代的一些各种部队训练方法。观看大量的战斗剧情,但也只是纸上谈兵,所以需要后期实践持续提升!”

  当前统帅下设能力如下:

  掠夺:0/10(每点提高获得经验值10%),教练:5/10(每天增加士兵经验值),,战术:5/10(每点增加士兵能力10%),,统御:5/10(每点增加部队人数上限50人,提高部队士气,减少部队开销和工资5%)

  武力:10/100(年龄太小,可持续开发或通过奇遇提升)(一点武力加五点负重)

  当前武力下设特长为:

  铁骨:0/10(每点增加100点生命值),强击:0/10(每点增加8%格斗伤害),强掷:0/10(每点增加10%的投掷伤害),强弓:5/10(可以使用更强力的弓,每点增加弓箭伤害14%,最高有效等级不能超过弓的等级加四),武器掌握:1/10(让武器熟练度提升的更快并提高武器熟练度的上限),盾防:2/10(减少盾的损坏程度,每点8%,并提高盾的格挡速度以及覆盖范围),跑动:3/10(提高跑动速度),骑术:2/10(可以骑更好的马,提高骑行速度和操纵),骑射:1/10(减少马背上射箭和投掷的精度和伤害损失)

  智力:55/110(后世中你的智力已经被开发到了你的极限,除非奇遇无法提升!)

  当前智力下设特长为:

  疗伤:0/10(每点增加队伍生命值恢复速度20%),手术:0/10(每点增加4%的机会使得本来会死亡的队伍成员保住性命),急救:1/10(每点返还给士兵5%在上次战斗中损失的生命值),跟踪:1/10(从脚印和其他印记中发现信息)

  向导:0/10(每点增加队伍移动速度3%)

  政治:45/120(后世中的你学习了大量的政治知识,使得你的政治水平初始达到满级,但没经过具体实践,可持续提升!)

  当前政治下设特长为:

  交易:3/10(每点技能减少5%交易损失),物品管理:5/10(每点增加物品栏容量6格),工程学:4/10(此技能是你更有效地建设攻城器械和加快封地建设),说服力:3/10(此技能帮助你,使你的观点更容易让人接受,同时还降低让npc照你所说的去做所需的最低关系值)

  魅力:55/110(你的一举一动使人充满了异样迷惑,会使人在潜移默化中被你吸引!已达极限,除非奇遇无法提升!)

  当前魅力下设特长(尚未触发)

  剩余属性点:0剩余技能点:0

  武器熟练度:(25点为普通人水平50为普通士兵水平100为精英水平200为专精水平300为大师水平400为宗师水平)

  单手武器熟练度:130

  双手武器熟练度:130

  长杆武器熟练度:130

  弓箭熟练度:200

  强弩熟练度:200

  投掷熟练度:150

  枪携熟练度:350

  剩余熟练度:0;


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