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第七十九章 数据DNF


  痛苦的吞下了第一场失利之后。今天的“三南一工(南方财大,南海工程,南方航天,东方理工)”的4个对手,还剩三个。

  西风大学今天主场又接着赢了南海工程,输给了南方航天,最后一局赢了东方理工。

  所有人都不得不痛苦的认识到这样一个事实。

  能参加联赛比赛的队伍,都是精中选精的队伍。西风大学的学生很聪明没错,但是相比其他学校,西风大学的学生愿意投资在游戏上的人数更少,而且训练时间也更少。与其他大学一大堆玩着游戏,考试只要60分万岁,各种翘课的现状来看,西风大学的优质生源,因为花在游戏上的时间更少,结果大家的水平最后都在同一个起跑线。

  而飞毯联盟杯水平相近还有一个重要的原因是。DNF是一个入门难的游戏,当然,深度越更深。这种游戏越到后期,提升就越困难。1800分与1900分的差别只差100分,但是两个不同分段的实力差别天差地别。而1700分以前,大都可以通过努力达到,1700分-1800分,就是天赋+努力一起达到,也是大多数游戏“高玩”最后达到的这个水准了。

  1900分,已经是职业选手的等级了。但是1800分到1900分,技术上操作上很难有什么区别,区别就是意识和人本能的灵性的区别了。

  所以,飞毯联盟杯大多数学校天梯平均分都在1750-1800之间。

  实力相等带来的自然就是胜率接近。正常比赛胜率都在50%左右上下浮动。

  一个逆天者再强,也做不到每局AK,轮轮比赛都单刷对面。

  毕竟,DNF这个游戏,再顶级的职业玩家也同样会失误。而一旦一个失误发生,轻则浪费一次起手的机会,重则导致整场比赛直接崩盘。

  在高端的情况下,几乎DNF的所有起手招式都有对应的破解办法,而不能破解的原因更多是因为双方队员的失误。一个是走位上的,另外一个是反应上的。DNF的PVP更多是一个互相抓失误的游戏,而很难说是一个能主动创造机会的游戏。双方如果都非常谨慎保守,都不出失误的话,那么比赛时间过去1分钟双方都几乎没掉血的情况非常正常。

  这一周结束前,西风大学还做客飞燕大学和椰树大学,取得1胜1负的客场战绩结束了第二周的赛程。

  西风大学以总成绩5胜3负。暂时名列积分榜第六位。

  但是,西风大学回过头来,他们的死对手量子大学,前两周,8场比赛的战绩是7胜1负。只有对阵西风大学的时候非常不走运的输了一局。

  与量子大学同为7胜1负战绩的还有南方财大。他们也只输掉一场比赛。因为小分上的优势,南方财大暂列第一。

  官方第一次发布了MVP榜。(最有价值选手排名)

  前三名分别是。

  第三名,周凡的圣骑士,两次AK,率领“通信科技”队伍拿到6胜2负战绩。血量交换比:1:1.657。

  第二名,吴穹男街霸,三次AK表现,他带领“量子大学”开局就拿到了7胜1负的开局。仅有的一局失利还是因为一个MISS的缘故。血量交换比:1:1.786。

  第一名,许元龙元素师,两次AK表现,同时,他参与了“南方财大”的所有2V2对局,并且全部胜利。他的血量交换比是最高的,达到了恐怖的1.813。

  (点击可以查看选手详细数据。)

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  “‘血量交换比‘是什么?”杨志在看在群里好奇的问了DNF社里的人。

  “这你都不知道?你真的是我们的职业选手么?”

  “你的血量交换比,只有1.113啊,你好像还距离联赛顶级有点距离。我刚帮你查了,不用谢我,我是雷锋。”

  “大多数选手都不会超过1.2的。其实杨志也还可以了。一大半选手的比值甚至根本就没到1。”

  “我们现在比值最惨的应该是李哲了,他还没到1。”

  “教练有说他意识很好可以挖掘培养,但是现在,才过0.7的数据,实在是太让人捉急了。”

  ……

  群里聊天话题越扯越远。但是显然没人想到杨志还等着一个解释。

  但是,杨志这时候已经自个儿悟出来了。

  血量交换比,就是比赛双方出场默认100%血量,然后直到比赛结束,统计下胜利一方总剩余血量。比如杨志打赢一个元素,还剩20%血量。那么这一局的血量交换比的计算规则就是。杨志(1+20%)/100%=1.2。

  换句话来说,血量交换比的意义,就是一个人在总血量百分比的基础上,能最多打掉对面多少血量。这就有点像FPS跟MOBA游戏里的KAD数据,

  比值在1,说明你一条命换掉对方一条命,你跟对方实力差不多均等。如果比赛上,比值没到1,就说明你一条命的价值比对方一条命的价值更低。或者说,你没有达到比赛的平均强度。

  比值大于1的时候,说明一个人平均抵掉了对方1条命以上,对队伍的贡献价值是正向的。而比值在1.2左右的选手,就是已经很强了。

  比值在1.5以上,那就已经是说明他远远超越比赛平均水准了。

  用这个衡量比赛选手的水平,确实是一个比天梯分值更好的衡量手段。

  从DNF飞毯联盟杯官网的数据来看,每队都在8场比赛之后,绝大多数选手实力都在1左右区间浮动,或者应该说大部分选手都在1下方一点点。所有选手的平均值肯定是1。但是比值巅峰的几个人太拉平均数了。

  杨志再看了一下自己的数据:

  常用职业:剑魂

  血量交换比:1.113

  1V1次数:5次

  1V1胜率:60%

  2V2次数:1次

  2V2胜率:0%

  场均精灵:2.3

  3V3场均生存时间:128.55秒

  惯用武器:光剑钝器

  血量交换比已经不用说了。现在似乎是最能体现选手实力的一个数据了。

  1V1次数体现了他在队伍里的核心地位。越多越好。当然了,1V1胜率也是非常重要的一点,体现了队伍选择他作为主将的稳定性。目前5场3胜算是一个刚刚及格的数据。

  2V2这个数据算是一个比较单独的数据了。很多人2V2实力跟1V1实力差异极大。基本上,一个队伍2V2的组合都是固定的,最多有3个人的变动。出场1次然后0%胜率没什么好说的。

  场均精灵,这个数据体现的是选手对精灵的把握控制能力。但是这个数据水分很大,显然是圣骑士这种能每场拼个4分钟的职业,这个数据很多。当然了,移动速度快的职业,这个数据也很高。这个数据要有用,必须是跟比赛上的同其他同职业选手对比才能看出区别。

  3V3生存时间,这个时间当然是越长越好。能多AK的人,生存时间也自然场。但是,这个数据同样存在,不同职业影响场均时间的问题。必须要相同职业对比才有价值。

  惯用武器这个就没什么好说的了。这个不重要,仅仅作为选手的基础信息而已。

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