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第三百八十三章 大战将起(一)


华灯初上,谢宝树走出了小木屋。

    此时的外面,天色渐暗,已经没有多少人烟。谢宝树走出来,发现地面上,一片狼烟。还有不少的卫兵,正在驻守城墙。为了抵御妖族偷袭,日夜驻守。

    与现代不同,古代的信息通讯技术极为落后,战场的信息、命令是很难迅速层层传递的。尽管在古代的指挥系统中,指挥员需要依照不同颜色、样式的旗帜以及各种乐器来传达命令,“擂鼓进军,鸣金收兵”,但实际上这种有限的通讯技术能够传递的信息非常少。

    军队被划分为各部各队,而指挥员只需对下一层的指挥员进行传令即可,这使得信息的传递更为简单有效。在收到命令后,各个基层单位便按照指令进行相应的战术动作,在最大程度上发挥其作用。

    谢宝树去过现代,知道战争完全不同。

    就算是古代有修士,传递消息,也不是很方便。

    因为人多,打起仗来,前面可能顾不到后面。而且四周到处都是妖兽,有时候消息都很难传回来。

    只有基层单位完成相应的战术动作,战争才能有序地进行。若无战阵,军队在对敌之时只能像恶犬一般搅成一团互相撕咬,各兵种、武器的配合也需要足够的展开空间,这些都需要通过阵列进行,否则友军的膝盖可能被己方的箭矢射伤,腰子可能突然挨了队友一枪,头上莫名被插上一把砍刀,偏偏对方还不是故意的。

    此外,战阵一般配合战术使用,来针对敌人的弱点进行打击。《武经总要》曾对战阵的作用进行讨论,认为正确使用阵法,“先偏后伍,弥缝其缺,用以乘机而佐胜”,可以“因山川形势之宜,讲步骑离合之要,不嚣不隘,按阵而居,常以我逸待彼劳,常以我治待彼乱,常以我近待彼远,常以我饱待彼饥”,来获得对敌的优势。

    就以马其顿方阵来说,前排,也包括侧翼,重步兵承担着肉盾作用,通过铠甲与护盾降低伤亡。然而前排重步兵需要承担防御任务,进攻便难以兼顾,此时后排的士兵就需要辅助“输出”。身处于马其顿方阵中的士兵,只需要举着萨里沙长枪保持阵形向前推进,便可以保证方阵的整体安全。

    阵形有着各种各样的战术目的,如牝阵在前锋后分左右两支骑兵,作为整支队伍的机动力担当,其外部围绕着步兵部队以防止对方突袭。战时则凭借机动力的差距,以骑兵、步兵交替出战来维持体力,以雁型前进对对方左右翼同时进行包抄,而此时替换下来的那支部队仍可作为预备队防止对方突袭。

    战阵的规模有大有小,百人可以成阵,十万人也可成阵。

    比如大隋时期的平戎万全阵,参与人数达到十四万又九百三十人,规模极为庞大。但若更宽泛地讨论,那么军事部署中阵形的设置对于更大规模的集团战役也同样有着深刻的意义。

    战阵是一种战术上的部署,在职业军制尚未大规模确立之时,由于军队来自于不同的系统,于是军队内部的协调问题都需要统帅来解决。除了对各支安排不同的任务以外,各司其职,最常见的便是通过阵形、部署来对减少磨合的问题,这两者常常配合使用。

    比如说在周代,兵制还是奴隶主贵族的世袭兵制,当诸侯要征调辖下的兵马时就需要采用战阵来对各部兵马的位置、职能进行安排,否则兵卒散乱无章,很难形成足够的战斗力。

    在唐朝初年也同样有所体现:由于军队整合自地方藩镇,故导致不同系统之间出现了指挥协调的困难。为了解决协调问题,唐太祖与唐太宗二人开始强调阵图在军事指挥系统中的重要性,各部人马按照阵图各司其职,而军队在大多数集团作战中也确实没有出现不同系统军队间的协调问题,这与隋末的情况可谓完全不同。

    战场上,交战双方排成整齐的军阵,相互冲击、挤压、碰撞。排在军阵前列的军人一般首先承受攻击,伤亡率往往比后排的高得多,尤其是骑兵冲击军阵的时候,高速相撞更是惨烈无比,很可能双方前几排士兵都会全部阵亡。

    那么问题来了,既然同为士兵,为什么有的在前?有的在后?是根据一定原则安排还是纯粹随机的?前列士兵为什么明知危险还甘愿站在第一排?

    一般来说,由于军队兵员素质参差不齐,指挥官大都是把装备精良、战斗经验丰富的精锐老兵安排在前排。

  敌军在冲锋时都是由几十名战斗力最强的士兵打头阵,剩下的部队紧随其后。只须集中火力将这几十人消灭,剩下的敌军无论数量再多都会溃散。

    中前排士兵一般都是战斗力比较强的精锐,一般的士兵想去还去不了。前排士兵至少是见过大场面的,看到敌人气势汹汹而来,也不会撒丫子就跑,具备最基本的职业道德。

    而且,战争弓弩对射是常态,双方军队中真正能直接近战的机会不多。交战时通常都会先用弓弩进行远程射击,或者封锁包围,等待对方粮草断绝,不会轻易的投入正面对决。

    一场大的会战中,这种封锁、骚扰、试探可能占据大部分时间,真正的决战反而很短暂。因此大部分情况下,士兵承受的伤害主要来自弓弩等远程武器。在弓箭远程抛射覆盖下,无论前排后排,中箭几率都是一样的。而前排士兵通常防护的更好,相对也较为安全。

    除此之外,军阵在作战中根据实际需要经常变换队形,比如大唐军团就分为三线横列,根据战场情况交替作战,古代骑兵在冲击时也分为很多小队进行轮番冲击,很少出现只靠同一批人放在前排打满全场的情况,毕竟连续作战人和马都要休息。从这个角度来看,大家的活命机会都是均等的,既然轮到自己也没什么怨言。

    而且通常情况下,一支获得过多次胜利的精锐部队对击败敌人有强烈的信心,战争史上有名的一些善于正面对抗的兵种,在职业生涯的绝大部分时间里,和敌军正面冲撞都没有输过,甚至产生过极为悬殊的伤亡比。

    无数次经验让他们相信,只要保持整齐的队形绝不动摇,最后失败的一定是敌人,这种情况下自然没有任何逃跑的理由。

    战争有算定战、舍命战、糊涂战三种情况,以上说的是算定战。如果打起来后敌方也很强悍,双方势均力敌,大概就相当于戚继光所说的死命战。在这种情况下,有经验的老兵都明白只能硬挺下去,一旦己方坚持不住先崩溃,唯一的结局就是被敌人屠杀。

    当然,以上所说都是上得了阵、杀得了敌的,平均水平线以上的职业军队。但在人类大大小小无数次战争中,很多时候战争的主角是毫无作战经验的业余选手。

    他们无法准确预测战争的胜负,可能仅仅从人数对比上判断敌我力量的对比,可是视觉有时候会骗人的,所谓草木皆兵的典故正是这个道理,善于用兵的将领往往会利用这一点。

    精锐部队不是天生的,如何才能把普通军队打造成精锐部队?而且怕死是人本性,精锐老兵如果面对必死的局面,也可能会权衡利弊,产生逃跑的念头。如何才能把士兵牢牢约束在军阵前列?说到底还是要靠严明的军纪。所谓军纪严明,无非是厚赏和重罚。

    军中常见赏赐一般有斩首、斩将、夺旗、先登等事由,在许多朝代,斩获敌人首级所得赏赐都是极为丰厚的。秦法以首级论功,斩获敌军甲士首级一枚,加爵一级。

    大唐也采用此法,宣德九年,定南方杀满贼例:凡斩贼首三颗以上及斩获首贼者,俱升一级;斩首二颗,俘获一二人,斩从贼首一颗以上及目兵兵款有功者,俱加赏不生。

    站在前排的士兵,割取敌人首级的几率自然要大得多,然而这样也会造成一些混乱,凡临阵的好汉,只有数人,每斩获首级,常是数十百人丛来报功,再不想你一起人退来报功,使众兵相望误认是败走,大家都走了。为了不让别人抢功,混战中前排士兵往往持人头退到后面报功,导致全军败走。

    所谓重赏之下必有勇夫,如此优厚的赏赐足以让人趋之若鹜了。不过话又说回来,这种情况毕竟是少数,大部分时间还是需要有人当肉盾,抵挡骑兵的强力冲击,这时好像也没什么获得赏赐的机会,而且也不是每个人都要钱不要命的。

真正让士兵无论在什么情况下都不敢擅离职守的,还是严酷的军法。唐朝军法规定“临阵,非主将命,辄离队先入者,斩。”

    大唐玄武卫规定,凡一人对敌先退,斩其甲长。若甲长不退而兵退,阵亡,甲长之家从厚优恤,余兵斩首。

    在这种情况下,逃跑基本上必死,拼命还有一线生机,就算阵亡了,家属还能得到优厚的抚恤,毕竟这笔帐是人人都会算的。总而言之,在厚赏与严苛军法的刺激与约束下,士兵在战场上只能绝对服从军令,不论被安排在什么位置。经过严酷战争考验活下来的,渐渐都成了经验丰富的百战精兵。一般的战斗丝毫不能让他们动摇半分,就算遇到强大的敌军,也只有咬紧牙关坚持到底,直到有一方的战斗意志彻底崩溃。

    所以打仗最容易出现的情况就是一方越打越顺,因为战败一方相对菜鸟的新兵去对富有战斗经验的老兵。其结果只是帮助敌方增加经验值、士气和信心。当然,如果一支强军在某次会战中伤亡惨重,也很容易一蹶不振,因为核心的、能站在第一排的骨干老兵没有。

    从事后诸葛亮的角度来看待一场古代已经发生过的战争,战争的胜负、过程以及兵力对比都清清楚楚。可战争双方在当时根本不可能知道这些信息。这就好像打游戏时不开地图一样,需要不断的侦查,才能得到一些或真或假的、不充分的情报。

尽管很多军队在出征前,都有个对外声称的兵力数,可是大多是虚张声势,要完全当真你就太老实了。

    就算知道了敌方大致出兵总数,分配到每个具体战场的兵力又各有不同,需要具体调查工作。而且信息和交通手段落后,兵力集结不可能整齐划一,通常是前哨站已经打响,大多数部队还在路上,不知什么时候会投入战场。所以说对双方指挥官来说,战场形势都是瞬息万变的,需要不停的进行侦查工作,搞清当面之敌的实时兵力。

    但这个工作不好做。首先,对手是不可能主动告诉你的,一般而言,带兵统帅都不希望对方掌握自己情况,兵力少的虚张声势怕对手发现,兵力多的想隐藏实力突然憋个大招。其次,指望双方对阵时目测也是不靠谱的。

    固然有一些经验丰富的军人能单凭肉眼判断对方的兵力规模,比如在先秦时代数战车就能知道对方有多少兵。可有时候视觉是会骗人的,草木皆兵的典故就是最好的明证。

    更重要的是,一场大战有很多分战场,双方主力不大可能全在一个战场展开,而且稍有经验的将领都不会把全部兵力投入正面,“吾观古之善用兵者,一阵之间尚犹有正兵、奇兵、伏兵三者以取胜,也就是说,在肉眼可见的范围之外,可能有一支劲旅正伺机而动,一旦估算错误,后果可能就是灾难性的。

    要想得知对方的确切人数,最常规的方法是派细作或斥候直接侦查。细作往往要打扮成老百姓甚至敌方士兵,想办法靠近或者混进敌营。斥候一般行动敏捷,最好是骑兵,主要作用是远远哨探,以防敌人藏有伏兵。在古代战场上,斥候的作用不可替代。

    一旦抵进敌营观察,就可以从营帐的数量大致判断该处兵力。一般而言,正规军每个营帐都有固定兵额的,可能不同时代或同时代不同军队有所不同,但根据当时经验不难推算。唐军的情况是“各一千人为营,兵多外面,逐长二十七口幕,横列十八,六面援中军。

    如果对敌军编制十分有心得的话,细作还可以通过旗帜数量来判断当前兵力。

    当然了,细作遇到的也有可能是不按套路出牌的军队。比如临时拼凑起来的游牧军队,就连他们的大汗都不一定知道有多少人。

    比如柔然人“无文字,以羊粪记兵数”,在这种情况下,除非能把记兵数的羊粪再数一遍,否则神仙都没办法他们到底有多少人,细作此时只能采用数学中的模糊控制算法,凭直觉说个数字交差了事。

    除了派细作刺探外,还可以通过审问战俘了解敌方情况。可这个方法也不一定靠得住,首先如果被俘者身份太低,在其身上能得到的情报就非常有限,而且难保对方不会提供假情报甚至故意设计。中原王朝军队远征漠北,全靠当地人带路,一旦遇到的是草原王二小,很容易陷入绝地,结局往往很惨。

    要想知道敌军的准确兵力,不能只靠一个渠道,经验丰富的将领往往善于从各方面获取信息,并加以研判。除了前述渠道外,敌将的级别、各开府军州卫所的定员兵额、敌军活动规律及后勤能力,都是可靠的参考数据。

    上面列举的两种方法算是常规做法,操作相对简单但收效不大,好不好使完全看运气。俗话说,堡垒最容易从内部攻破,要想真正了解敌人,最好的方法还是在敌营中安插高级内线。和前面的方法比起来,内线法门槛要高得多,好的内线可遇不可求,可一旦成功那就是致命一击,历史上不乏类似的例子。

    官渡之战和淝水之战是历史上有名的以少胜多的战例。许攸和朱序都将兵力部署等重要情报告知对方统帅,致使其果断出击,不仅决定了一场战争的胜利,而且影响了日后历史的走向,可以说是内线的标准典范。

总而言之,除了亲自去数,在战场上压根就没有绝对可靠的方法,能对敌军兵力进行准确统计。所谓“水无常形,兵无常势”,战场形势瞬息万变。

    敌情判断也是个动态的过程,不仅需要全方位的敌情侦查,而且需要不停去侦查,时时保持更新。“多算胜,少算不胜”,情报工作做得好,即便不能完全决定战争的胜负,至少也能让胜利的天平大大向己方倾斜。

    大战将起,一起都要做到万全之策。

    毕竟大唐的对手,不只有妖魔,还有许多其他的国家。

    在大战之前,准备工作一定要做好。


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